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大航海探险物语 2.20 Android版

类型:角色扮演

语言:简体中文

更新:2022-10-20 08:02

大小:54.15 MB

版本:2.20

平台:Android

标签:

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大航海探险物语是一款模拟冒险类游戏,模拟海上航行,选择人物角色海盗船长,探索未知海域,征伐海上。当最强的海盗,塑造是我们的超强团队,打造海上帝国,变成数一数二的超强海贼王。

游戏介绍

大航海探险物语是由开罗开发的一款冒险游戏,游戏人物背景取材于红白机经典游戏,玩家将在海上展开史上最经典的战役与培养。在游戏里你将拥有一艘完美的船只,在海上捕捉各种萌宠,优质的画面,多样的玩法,快点来体验吧。

游戏特点

1、开罗经典像素风,自由大世界冒险玩法;

2、开罗20年经典之作,宽阔海域,自由探索;

3、丰富职业,无限转职,百种萌宠,任你孵化;

4、自由战斗,丰富玩法,自由建造,模拟经营。

游戏闪光点

1、游戏里一共有49种职业,每一种职业有固定的技能;

2、人物获得常识靠访问设施和吃常识书,常识书可以分析或者送其他人物获得;

3、游戏画风可爱生动,游戏内容丰富充实,方法性十足。

人物职业

1,水手:

可以迅捷迅速地活动。

作为打杂还可以,但为了移动速度而牺牲一个特殊技能显然不划算,由于大海贼并非一个快步伐游戏,这点加速活动带来的收益微乎其微。所以不作为重点考虑

2,船夫:

船只移动速度加快2,最多叠加到10。

因为速度对本款游戏带来的影响并不高,所以在游戏初期大家完全不必招船夫。而且后期的秘宝升级上来之后也有船速的加成,所以船夫的存在较为鸡肋。当然,感兴趣的,想要节省一点航行时间的船长们也可以考虑招几个用用

3,海贼:

岛上的物资补给+10.

这项技能完全是负面成效。由于大海贼只须你船上有几块田,不太可能没粮。况且没粮食了也只不过船员移动速度大幅减少,没致命问题。因此粮食问题并无需非常看重,补给+10对于大家来讲毫无意义。

虽然会加快物资补给速度,但前期大家需要提高建筑等级和权势值,大家巴不能不停补给呢,而补给+10意味着总补给次数会降低。所以这种“能干”的家伙还是不要出目前船上了!4,厨子:

体力恢复cd-10秒,最多降低60秒

原本5分钟1体力,有6厨子就4分钟恢复1体力了,很大的提升了体力恢复速度,6厨子可以说是应具备的。而且还可以让厨子转职成商人、铁匠等门店经营的职业,很好使!5,农民:

农田收成加倍。

农民假如专心种地 ,这个职业是可以有些。但真实的状况是农民成天不务正业到处乱跑,双倍收成的状况少之又少。何况后期养牛养猪食物比种田多多了,农民特质却并不对饲养起效。

后期转职成召唤师倒是可以让种田、养牛全部双倍收成,不过是否太浪费了?

6,商人:

能在船内开设道具商铺。

商人除去是金币的主要出处,还是经验的主要出处。一艘船最少得开10个店。

商人和其他店长有什么区别是,商店接待一般居民时,经验和声望加倍。

但这里要重点提醒大伙,不要雇佣商人!由于其他职业转的商人可以门店经营,但商人转其他职业却未必拥有其他职业的先天技能,譬如水手转商人是一个跑得快的商人,但商人转水手是个能门店经营的白板。直接雇商人是比较亏的。

7,铁匠:

能在船内开设武器门店铺。

类似商人,特质是接待各种武器店的居民时经验资金加倍。

强烈推荐,缘由有二,一个是接待的居民类型多,而且大家总是为了锻造,更急于冲武器店的经验。第二是转职需要极低,只须2点探索,坐坐凳子就好。8,渔师:

对敌人给予最后一击时分析物的脱落率提高。

字面意思非常明显,虽然这个职业各种属性都非常一般,而且特质发动条件略微苛刻,但他却可以组成这个游戏最强大的刷材料队伍——渔师队!不过这个也只限于一二周目进行用,困难程度上去之后就略显乏力了。9,木工:

可以缩短在岛上建造设施的所需时间,可多个叠加。

在刚进入游戏的时候,木工是F级酒馆中可以招到的属性最高的职业,前期探索迷宫相当好使。

特殊技能也是容易暴力,可以立刻产生成效。除去明面上缩短岛上建筑的建造时间外,木工还有一个隐藏技能,塑造船上设施的速度也会大幅加快。整体而言,木工是一个很便宜的同伴职业。

10,鲁莽汉:

装备斧头时容易触发光环。

特质还可以,但作为一个近战,并不可以从剑系武器手中夺走战斗地方。而且后期还有魔人这种具备贯通攻击的用斧职业,轮不到他上场,还是卖了吧!

11,战士:

探险迷宫可获得双倍经验值。

这项特殊技能的存在乎义非常低,等于白板。第一,经验在游戏中并非非常重要,而且经验的主要获得方法是用食物而不是通过战斗。有那个时间去迷宫练级,还不如在船舱里面加一加要点呢!抓到根本不需要考虑,直接卖了吧。

12,武道家:

其速度的一半能转化为攻击力加成。

速度是几项属性中最低的,增加速度的武器也就是匕首了。但拿了匕首,却没办法撼动高级职业的近战地方。假如选择远程,却会导致速度属性减少,特殊技能完全没施展空间。不推荐留着,拿去卖钱算了

13,弓箭手:

持重弓时可从后列发射具备贯通性的箭矢。

按说这个属性是很好的,特别弓本身还有中止目的的特质。但最强弓不是重弓。也就是说,贯通攻击和高攻击只能选一个。整体来讲可以用用,但没办法成为最后战斗阵容中的一员。

14,僧侣:

其智慧的一半能转化为攻击力加成。

与武道家类似的特殊技能,但智商却比速度高不少,弓枪也都非常配合的都加智商,因此这个职业还是可以一用的。不过转职获得的智商增加不多,后期乏力。

15,小丑:

自己遭到攻击时可反击使敌人气绝。

前期成效很好,但在后期面对大量量的怪物就力不从心了,SP非常快就会被消耗殆尽,气绝成效也愈加差,在近战输出至上的编队体系中并不可以获得登场机会。

不过,我们也有想出了一种骚操作,让小丑转职成大海贼(重型装备),装备王国兵特有技能(可装备盾牌)和生物学家特有技能(25%SP提高),带上精灵之盾(受伤害回复13SP),配合用SP回复药,或许会有一些特别有哪些用途呢?16,冒险家:

探险所需体力 -1。

2个冒险家和6厨子一样是应具备的。专业的辅助职员,可以成为渔师队的一员。(为了降低探索迷宫的体力消耗,从而多刷两次。。。)17,创造家:

能在船内开设防具门店。

和商人铁匠类似。但招待防具店客人时收益加倍。同样别直接招,用别的后勤职员转职最好。18,火枪手:

持重枪时可发动迅速攻击。

大家都了解重武器挥舞速度非常慢,远程武器攻击筹备时间非常长,而重型远程武器就更慢了。重枪攻击时掏枪动作几乎和攻击CD持平。因此火枪手这个特殊技能等于攻速加倍!

因为重枪天生有贯穿特质,重枪作为重武器又有击晕特质,因此火枪手持重枪同时拥有高攻,高攻速,高控制,群伤等优良特质。堪称最强远程职业。

19,枪兵:

可以减弱对手的光环。

非常鸡肋的一个特殊技能,除非枪兵数目较多,不然减弱的那一点光环,完全阻止不了其他人爆发。而且枪系武器的特质也只能让第二排多设置一排枪兵,并没太大用途。所以不主张培养枪兵。

20,魔法师:

可以从后列发动魔法攻击。

特殊技能不加攻击力,仅赋予一个远程攻击能力。但法杖攻击偏低,做后排打手还是算了。不过,法杖系武器可以增加辅助技能释放几率,所以一个专业的魔法师最后的归宿肯定是变成奶妈!

21,王国兵:

自己获得的怒气值等量加给同队前排近战。

王国兵是转职时的最佳选择职业(毕竟能掌握“盾的极意”),但作为首发职业就值得商榷了。

分摊怒气的特殊技能对依赖爆气发挥能力的职业加成会比较明显(机器人和极猩猩),但对于通常职业,收益并非非常大。可以培养留着备用,不过假如不筹备练爆气类职业,就能拿去卖了。22,医者:

收买敌人为同伴时所需的资金降低5%。

前期完全鸡肋的存在,不过假如能抓到低星级的医者倒是可以留下(星级低,招募的成本也低),后期海战时抓俘虏可以节省下不少金币。23,赌徒:

双六成本 -1枚。

依据自己对双六的需要选择,假如用较多,可以招两个,假如不需要双六,那就是浪费。24,狙击手:

海贼船对战中可用大炮 。

应该注意的是,其他职业转狙击手后,也可以用大炮,因此是不是需要专门招狙击手就见仁见智了。一般招1~2个备用吧,毕竟大家的船员在不停的转职,总会有人的职业会暂时停留在狙击手上的。25,怪盗:

在迷宫中生还的话可获得4倍币。

梦想非常前凸后翘,可是现实非常骨感!一场战斗的奖励资金也就那样点,即使是四倍用没多少,更何况要牺牲战斗能力,实在是得不偿失。还是卖掉算了!26,航海士:

航海所需体力 -1。

节省的体力屈指可数。虽然大家是海贼,但大家的主要为了探险啊!又不是一直在海上漂,并无需一直航行。而且不少航行是2体力,最多降低到1,建议假如招也只招一个。27,药剂师:

分析物品时产出量+2。

内政船员中的MVP,大幅增加道具、材料、装备的获得量,特别在你的战斗队伍位渔夫队时,满仓库的分析物不要太高兴!由于大家最多可以获得五个分析室,所以大家最好招五个或以上的药剂师。28,舞者:

攻击时可吸收5点SP。

作为近战,攻击力低下。作为远程,又不可以释放攻击技能,这个属性也没什么大用。卖了算了。29,维京海盗:

自己给予的伤害量的5%可转换为生命回复量(俗称吸血)。

后期回血主要靠加血魔法和红瓶,这两个都是群体加血。因此这个特质回的血微不足道也并非必要。卖钱。30,召唤师:

可以携带宠物一同作战。

单人作战力全职业第一。团队辅帮助全职业第一。没什么好废话的,必须要有一个,当然,多了也没用。召唤师的战力和宠物水平挂钩,切记好好培养宠物!一周目培养攻击类婴幼儿,首推六角恐龙改和骨子船长,后期与高困难程度周目推荐培养加血婴幼儿,比如歪罗王君君改。(歪罗还有水平线攻击的隐藏特质。)

召唤师还有个隐藏特质——养牛羊鸡时收成加倍,不过需要处于召唤师这个职业时才会生效,转职后即使初始职业是召唤师也不再具备该特质。而其他职业转为召唤师则会获得该特质。

31,提督:

给予怪物1.25倍的伤害

比白板强点,但也仅止于此了。实在给高级职业丢人,卖钱吧。

32,大剑士:

装备重剑发动具备贯通性的攻击。

还可以。但和弓箭手问题一样,最强剑不是重剑,致使杀伤力略低。但优点也有,一是价格相对实惠。二是近战主力——勇者用的同样是重剑,锻导致本较低。

而且和勇者类似,职业精通自带特有技能——连续攻击(1级),不需转职就砍起来唰唰的。可进行培养,不过不会作为最后战斗队伍的一员,毕竟比他强的职业不少。33,大海贼:

装备重锤发动具备贯通性的攻击。

像大剑士,不过最强锤是重锤不会像大剑士那样尴尬。而且锤类武器自带气绝成效,重锤提升导致气绝的几率,加上大海贼的贯通攻击,能做到一次攻击让多个目的气绝。另外还存在一种传闻中的“盾牌战术”,大海贼可以说是相当强悍了!34,魔人:

装备重斧发动具备贯通性的攻击。

像上面,但初始属性更高,斧子伤害也更高,而且最高级的斧子可以在商店直接买到。虽然攻击不如不少武器,但由于斧子自己特质提升暴击率,在计算破防的状况下,杀伤力不比任何武器低。职业精通后自带2级的究极攻击(攻击敌方全体),十分给力。

拥有贯通攻击的三个职业,基本都可以作为后期主力。魔人伤害高,大海贼存在控制能力,而大剑士则稍微差一点。

35,贵族:

攻击时获得与自己等级相应的币。

朋友,你是来搞笑的么。。。卖了。

36,忍者:

借助轻剑发动连续攻击。

就效率而言,贯通攻击最多导致139%伤害,双击导致稳定的200%伤害,水平攻击最多300%伤害。而面对两个与两个以下目的,双击是优于其他两种攻击特质的。

但因为有技能连续攻击的存在,其他职业连续攻击+水平攻击/贯通,也并不吃亏太多。因此是否要招忍者,还要看你愿不想消耗材料锻造轻剑武器了。

虽然到噩梦困难程度之后轻剑(传闻小刀由于强化等级上限更高会超越圣剑开罗君成为最强剑)会成为最强武器,但较低困难程度花费很多材料强化轻剑收益不如圣剑开罗君。不过就职业而言,忍者是个很好的职业。

37,勇者:

装备重剑横砍一排。

游戏中期最强职业,该职业有以下优点。开罗以外最高的初始攻防属性,自带横砍是综合杀伤力最强的普攻方法,精通职业后自带2级连续攻击,大幅提升杀伤力。

剑类武器进一步提升连续攻击几率几乎一定双击,而且重剑有肯定的气绝能力。唯一缺憾是最强剑圣剑开罗君不是重剑,致使大后期略乏力。中期拥有三个的话,其他咸鱼队友仅需在后面加血喊666就能了。38,大王:

使所在队伍所有人爆发时间加倍。

游戏中必须具备辅助职业,该职业有以下优点。爆发加倍对队伍的强化用途,特别杀伤力的提升极为明显,大王职业满级后自带3级HP回复术,加大持久战斗能力。而且大王的属性相当不低,攻防不差,天生学会远程武器使用方法可以在后面射。

有条件最好应该每队一个。

39,经营者:

能在船内开设装饰品门店。

同其他店主。接待首饰店居民收益加倍。

40,有钱人:

借助设施时获得与自己等级相应的币。

看上去后勤印钞机,但后勤职员并不会一直用设施,实质收益通常,而且招揽有钱人需要不少奖牌。所以不推荐用。

41,武士:

装备轻量的剑发动水平线攻击。

理论上的最强肉搏。

唯一缺憾是武士本身的基础攻防不高,需要转职不少次,技能完备之后才能和勇者比。

武士没办法在酒馆买到,是稀少职业,抓到精通职业比较多的就珍惜吧。

42,格斗家:

无防具时能持续处于光环爆发状况。

最省钱的职业。作为近战接近于白板,没任何优势,不过初期防具不给力的时候算是比较坚挺的。假如作为远程,格斗家有攻击力和攻速优势,火枪手有掏枪优势和防具加成的属性优势,虽然格斗家相比之下弱一些,不过弱的并不多,比其他职业还是要给力的。

不穿护具除去省钱,还有一个好处,就是格斗家无需盾牌精通和重力克服,节省了2-4星的技能槽位。多装个全属性100或者加血/加速,都是很给力的。

假如有顺眼的可以收几个,不过千万不要多收,由于格斗家只能做辅助型远程,攻击力比火枪手还是要低一些的。

43,人偶装:

装备锤子类武器发动迅速攻击。

大大降低攻击硬直,增加攻击频率,还算可以。但也只不过还可以(毕竟只不过攻速的增加)。收不收就看你对萌货有多大概抗力了。

44,极猩猩:

爆发时四倍防御,攻击减半。

又是4倍,不过这个4倍的命和上面那个4倍金币差不多。

因为大海贼有破防问题,在防御合格的状况下,4倍防御的成效也就那样了,防御不合格的状况,爆发一结束就被秒。

因此实质用过程中,极猩猩相比勇者,并没防御优势,而其攻击减半则非常要命,攻击从破防立刻变不破防了。输出至上的阵容无需这种攻击减半的存在。

45,机器人:

爆发时,攻击1.5倍,防御1/4。

爆气流职业,作为近战完全就是爆气就送命,所以这个特质就只能作为远程职业用了。

46,剑斗士:

防御成功时反击(需消耗SP)。

看起来非常美,和小丑一样的反击型技能,不过小丑的反击可以导致气绝,触发条件也只

是遭到攻击。而剑斗士需要防御成功才能触发,还不附带成效。虽然技能触发几率还很好(满级特有技能增加15%防御成功率,加上盾牌的防御成功率,20+%还是非常可观的),但缺少足够的攻击方法。47,相扑选手:

能抑制敌人的辅助技能(需消耗SP值)。

算是不同于之前的一种技能种类,对于带有HP回复术的敌人有肯定有哪些用途,不过自己缺少输出能力。48,生物学者:

重装备下能消除他们10%的魔法(需消耗SP值)。

和相扑选手类似的感觉,都是在削弱敌方对技能的用法。不过生物学者还可以对他们的

攻击型技能导致影响,但需要肯定的生效时间。和相扑选手一样,通常情况没什么用的必要,应付一些特殊环境可能有成效。

49,魔界斗士:

装备斧头给予怪物双倍伤害(需消耗SP值)。

一个字强!比前面的提督强了不了解多少倍,而且满级特有技能“魔鬼的节奏”提高

100%的速度,攻速翻倍!另外斧头自带暴击率提高的成效,一斧头下去。。。那酸爽!不敢相信!

但,也只不过单体输出爆表,想要产生全屏飘红的成效需要在技能栏需装备一个多目的

攻击技能。总而言之,强!!!

更新日志

修复了部分已知BUG

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